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Pilas en Java Ejemplo y Código

Una pila es una estructura de datos en la cual podemos almacenar información para su posterior procesamientos, el acceso a sus elementos almacenados es de tipo LIFO (del inglés Last In, First Out , «último en entrar, primero en salir») lo que quiere decir que el ultimo elemento almacenado o apilado es el primer elemento en salir o en ser desapilado. Pilas en java  Para hacer uso de las pilas en java es necesario crear una clase nodo la cual representara cada elemento u objeto que ara parte de la pila, posteriormente crear una clase pila la cual permitirá unir cada uno de los nodos para permitir generar la estructura de datos y hacer diferentes procesos e interactuar con los elementos almacenados. Para dar un ejemplo crearemos un proyecto java el cual permitirá haciendo uso de las Pilas  almacenar (n) número de estudiantes los cuales tengan como atributos: (Código, Nombre y Edad), listarlos e imprimir la suma de todas las edades. Para realizar este proyecto Crearemos las Clases
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PREGUNTAS Y RESPUESTAS MICROCONTROLADORES

1) Cuales son los elementos esenciales de la arquitectura Von Neumann?  los elementos esenciales de la arquitectura von neumann son los siguiente:  -Procesador: Encargado tanto de ejecutar las instrucciones de los programas que           proporcionamos al ordenador como de controlar y coordinar el funcionamiento del           resto de componentes. -Memoria​: Lugar donde se almacenan los datos y las instrucciones a tratar. -Interfaces de Entrada/Salida​: Dispositivos creados para poder intercambiar        información con el exterior de la máquina. -Buses: Las conexiones que interconectan los diferentes módulos que componen el           ordenador. 2) Indique las principales ventajas de la arquitectura Harvard?  - ​El tamaño de las instrucciones no está relacionado con el de los datos, y por lo                 tanto puede ser optimizado para que cualquier instrucción ocupe una sola posición de memoria de            programa, logrando así mayor velocidad y menor longitud de programa

Laboratorio ley de hooke y movimiento armonico simple || Descarga directa PDF

LABORATORIO LEY DE HOOKE Y M.A.S Ana victoria Gutiérrez Acevedo, Mauricio López Ramírez, Sebastián Ossa Universidad De Manizales Facultad de Ciencias e Ingeniería Viccky815@gmail.com, mauricio.lopez@umanizales.edu.co, sebasossa1996@hotmail.com   RESUMEN   Se estudiará la ley de Hooke y el comportamiento de los resortes al aplicarse diferentes masas, se va a determinar la constante elástica, la elongación y las masas de tres resortes de diferentes especificaciones sometiéndolos a diferentes pesos, igualmente se estudiará el movimiento armónico simple relacionándolo con la ley de Hooke para estudiar su comportamiento. Con los valores medidos de las masas y las elongaciones se encontrará una recta lineal donde el eje (y) estará representado por los valores del peso en newtons y el eje (x) estará representado por los valores de la elongación en metros. La pendiente de la recta de cada gráfica resultante será el valor de la constante elástica de cada uno de los resortes.

Operaciones entre conjuntos: listas, pilas y colas JAVA

Crear dos Grupos los cuales almacenen (n) estudiantes los cuales deben  tener como atributos, Código, Nombre y Edad. Se debe realizar por cada una de las siguientes estructuras de datos (listas doblemente enlazadas, pilas y colas)  las Siguientes funciones: Unión: hacer la unión de los códigos de los estudiantes del grupo 1 y el grupo 2, imprimir solo los códigos resultantes de la unión. Intersección: comparar entre los dos grupos de estudiantes e imprimir los estudiantes que tengan edades comunes entre los dos grupos. Diferencia: comparar entre los dos grupos de estudiantes e imprimir los estudiantes que no tengan edad común entre los los grupos. Pertenencia: Comparar entre los dos grupos de estudiantes e imprimir los estudiantes que pertenecen a un solo grupo. Clase Main: /* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package es